Realizar un programa que seleciones un
numero al azar entre 1 y 100.000, dicho numero no debe de ser
mostrado al usuario, posteriormente debe ofrecerle al usuario la
posibilidad de acertar el número y en caso de no hacerlo, debe
indicar si el número tecleado por el usuario es mayor o menor que el
numero aleatorio y volver a pedir número al usuario hasta que lo
acierte.
El programa debe mantener una tabla con
los records obtenidos por el usuario, (siendo el mejor record el
menor número de intentos hasta acertar el número) y almacenarla en
un fichero. Dicha tabla será cargada desde el fichero al inicio del
programa y guardada cuando el usuario indique que no desea jugar
otra partida.
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